Ze zákulisí Nordbusu · Roblox / Liberec
Za každou jízdou
je kus naší práce.
Ulice, kterou poznáš. Autobus, do kterého usedneš. Systémy, které propojí celou směnu. Nordbus Liberec vzniká postupně — od prvních podkladů po detaily, které při jízdě dávají městu život.
NORDBUS / TVORBA HERNÍHO SVĚTA
Jeden Liberec.
Spousta souvislostí.
01
Město
Ulice, budovy a zastávky
02
Vozidla
Modely, interiéry a detaily
03
Systémy
Ovládání a městský provoz
04
Atmosféra
Světlo, zvuk a vlastní hudba
Reálná inspirace. Vlastní herní zpracování.
Nově na projektu
Roste hra. A její zázemí taky.
WEB
Více prostoru pro Nordbus
Rozvíjíme herní web: rozšiřujeme obsah, představujeme vozidla a dáváme informacím přehlednější podobu.
GRAFIKA
Jednotnější tvář projektu
Více času věnujeme grafice, vizuálním podkladům a tomu, jak Nordbus představujeme hráčům.
HOSTING
Nový domov pro web
Web jsme přesunuli na nový hosting. Vedle jeho vzhledu a obsahu tak rozvíjíme i technické zázemí.
Pod povrch projektu
01 / Mapa a prostředí
Město, které
má vlastní tvář.
Liberec pro nás začíná u konkrétních míst: u zastávky, tvaru křižovatky, kopcovité ulice nebo budovy, kolem které denně projíždí autobus. Tyto souvislosti přenášíme do herního prostředí.
Stavíme ulice, nástupiště i známá místa, jako je terminál Fügnerova a okolí Fora. Důležitý je celek i drobnosti — rozmístění objektů, orientace v prostoru a pohled z kabiny.
Nesnažíme se slibovat kopii města v měřítku 1 : 1. Hledáme rovnováhu mezi věrností Liberci, možnostmi Robloxu a příjemnou jízdou.
01
Stavba herního Liberce
Ukázku z vývoje připravujeme.
Pohled na mapu, známá místa a detaily prostředí.
Známé směry. Vlastní herní síť.
Výběr linek z konceptu hry
38
Krematorium
600
Globus
500
OC Nisa
22
Průmyslová zóna Jih
16
Liberec a okolí
24
Liberec a okolí
Linky vycházejí z inspirace skutečnou MHD. Jejich herní trasy a rozsah se mohou během vývoje měnit.
02 / Systémy a ovládání
Víc než model.
Autobus, který ožívá.
Dobře vypadající vůz je začátek. Podstatné je i to, co se děje po usednutí za volant: nastavení linky, práce se zastávkami a reakce města kolem tebe.
Jednou z hlavních částí je herní palubní počítač APEX s volbou linek a hlášením. S dalšími systémy vytváří základ směny, která má vlastní rytmus.
02
Systémy v praxi
Ukázku z vývoje připravujeme.
Místo pro ukázku APEXu, kabiny nebo dalších herních funkcí.
APEX
Linka začíná v kabině
Volba linky, práce s trasou a hlášení zastávek propojují ovládání autobusu s jeho nasazením.
PROVOZ
Město kolem řidiče
Interaktivní semafory a obsluha zastávek mají dát jízdě pravidla a přirozený průběh.
ATMOSFÉRA
Každá jízda má svůj tón
Proměnlivé počasí, denní a noční prostředí i světlo mění dojem ze známých ulic.
Jednotlivé systémy průběžně propojujeme, upravujeme a zkoušíme přímo ve hře. Jejich rozsah se s vývojem projektu mění.
03
Autobusy ve hře
Ukázku z vývoje připravujeme.
Modely, liberecké barvy a pohled z místa řidiče.
03 / Vozidla a jejich příběhy
Současnost i kus
dopravní historie.
Každý autobus má jiné proporce, interiér a charakter. Při tvorbě sledujeme tvar karoserie, pracoviště řidiče, dveře i detaily, díky kterým vůz poznáš na první pohled.
Vedle dieselového a plynového Urbanwaye připravujeme také Citybus. Ten do projektu přináší starší éru liberecké MHD a rozšiřuje představu o tom, čím se dá městem projet.
U jednotlivých vozů oddělujeme skutečnou předlohu od herního modelu. Vzhled a funkce ladíme pro Nordbus; nemusí jít o přesnou kopii jednoho konkrétního evidenčního čísla.
04 / Zvuk a vlastní hudba
Atmosféra má
i svou zvukovou stopu.
Pro Nordbus vznikl vlastní soundtrack, který doplňuje jeho identitu. Hudbu vnímáme jako další vrstvu zážitku vedle prostředí, hlášení a zvuků městského provozu.
Smysl mají i nenápadné detaily. Chceme, aby obraz, ovládání a zvuk působily jako jeden svět.
05 / Web a komunita
Vývoj nekončí
za oknem Studia.
Na webu propojujeme novinky, představení vozidel a informace o hře. Sdílené ukázky dávají komunitě možnost sledovat, jak se Nordbus postupně mění.
Náměty a zpětná vazba nám pomáhají vidět věci očima hráčů. Za projektem stojí konkrétní lidé, jejich čas a společný zájem o libereckou dopravu.
Od podkladu k jízdě
Jak se nápad dostává do hry.
01
Pozorujeme
Sbíráme podklady a hledáme detaily, které dělají Liberec Libercem.
02
Stavíme
Z podkladů vzniká prostředí, modely vozidel a jednotlivé objekty.
03
Propojujeme
Modely dostávají ovládání, návaznosti a místo v herním provozu.
04
Zkoušíme a ladíme
Projíždíme mapu, hledáme chyby a vracíme se k tomu, co potřebuje zlepšit.
Vývoj není přímá cesta. K jednotlivým krokům se vracíme, když další jízda nebo nový detail ukáže, co ještě upravit.
Sleduj, co přibývá
Novinky z projektu.
-
Nový web v novém kabátě.
Vítej na novém webu Nordbus Liberec Web Nordbus Liberec prošel výraznou proměnou. Má nové zázemí, nový vzhled, přepracované texty a funkce, které…
Stavíme místo, kam se budeš chtít vracet.
Po známé trase. V oblíbeném autobusu. Za další směnou.