Přejít k obsahu
Nordbus Liberec
V případě dotazů nás můžete kontaktovat info@nordbus-liberec.cz

Liberec • Roblox

Nordbus Liberec

Nordbus Liberec

Naše práce

Ze zákulisí Nordbusu · Roblox / Liberec

Za každou jízdou
je kus naší práce.

Ulice, kterou poznáš. Autobus, do kterého usedneš. Systémy, které propojí celou směnu. Nordbus Liberec vzniká postupně — od prvních podkladů po detaily, které při jízdě dávají městu život.

NORDBUS / TVORBA HERNÍHO SVĚTA

Jeden Liberec.
Spousta souvislostí.

01

Město

Ulice, budovy a zastávky

02

Vozidla

Modely, interiéry a detaily

03

Systémy

Ovládání a městský provoz

04

Atmosféra

Světlo, zvuk a vlastní hudba

Reálná inspirace. Vlastní herní zpracování.

Nově na projektu

Roste hra. A její zázemí taky.

WEB

Více prostoru pro Nordbus

Rozvíjíme herní web: rozšiřujeme obsah, představujeme vozidla a dáváme informacím přehlednější podobu.

GRAFIKA

Jednotnější tvář projektu

Více času věnujeme grafice, vizuálním podkladům a tomu, jak Nordbus představujeme hráčům.

HOSTING

Nový domov pro web

Web jsme přesunuli na nový hosting. Vedle jeho vzhledu a obsahu tak rozvíjíme i technické zázemí.

01 / Mapa a prostředí

Město, které
má vlastní tvář.

Liberec pro nás začíná u konkrétních míst: u zastávky, tvaru křižovatky, kopcovité ulice nebo budovy, kolem které denně projíždí autobus. Tyto souvislosti přenášíme do herního prostředí.

Stavíme ulice, nástupiště i známá místa, jako je terminál Fügnerova a okolí Fora. Důležitý je celek i drobnosti — rozmístění objektů, orientace v prostoru a pohled z kabiny.

Nesnažíme se slibovat kopii města v měřítku 1 : 1. Hledáme rovnováhu mezi věrností Liberci, možnostmi Robloxu a příjemnou jízdou.

01

Stavba herního Liberce

Ukázku z vývoje připravujeme.

Pohled na mapu, známá místa a detaily prostředí.

Známé směry. Vlastní herní síť.

Výběr linek z konceptu hry

38

Krematorium

600

Globus

500

OC Nisa

22

Průmyslová zóna Jih

16

Liberec a okolí

24

Liberec a okolí

Linky vycházejí z inspirace skutečnou MHD. Jejich herní trasy a rozsah se mohou během vývoje měnit.

02 / Systémy a ovládání

Víc než model.
Autobus, který ožívá.

Dobře vypadající vůz je začátek. Podstatné je i to, co se děje po usednutí za volant: nastavení linky, práce se zastávkami a reakce města kolem tebe.

Jednou z hlavních částí je herní palubní počítač APEX s volbou linek a hlášením. S dalšími systémy vytváří základ směny, která má vlastní rytmus.

02

Systémy v praxi

Ukázku z vývoje připravujeme.

Místo pro ukázku APEXu, kabiny nebo dalších herních funkcí.

APEX

Linka začíná v kabině

Volba linky, práce s trasou a hlášení zastávek propojují ovládání autobusu s jeho nasazením.

PROVOZ

Město kolem řidiče

Interaktivní semafory a obsluha zastávek mají dát jízdě pravidla a přirozený průběh.

ATMOSFÉRA

Každá jízda má svůj tón

Proměnlivé počasí, denní a noční prostředí i světlo mění dojem ze známých ulic.

Jednotlivé systémy průběžně propojujeme, upravujeme a zkoušíme přímo ve hře. Jejich rozsah se s vývojem projektu mění.

03

Autobusy ve hře

Ukázku z vývoje připravujeme.

Modely, liberecké barvy a pohled z místa řidiče.

03 / Vozidla a jejich příběhy

Současnost i kus
dopravní historie.

Každý autobus má jiné proporce, interiér a charakter. Při tvorbě sledujeme tvar karoserie, pracoviště řidiče, dveře i detaily, díky kterým vůz poznáš na první pohled.

Vedle dieselového a plynového Urbanwaye připravujeme také Citybus. Ten do projektu přináší starší éru liberecké MHD a rozšiřuje představu o tom, čím se dá městem projet.

U jednotlivých vozů oddělujeme skutečnou předlohu od herního modelu. Vzhled a funkce ladíme pro Nordbus; nemusí jít o přesnou kopii jednoho konkrétního evidenčního čísla.

04 / Zvuk a vlastní hudba

Atmosféra má
i svou zvukovou stopu.

Pro Nordbus vznikl vlastní soundtrack, který doplňuje jeho identitu. Hudbu vnímáme jako další vrstvu zážitku vedle prostředí, hlášení a zvuků městského provozu.

Smysl mají i nenápadné detaily. Chceme, aby obraz, ovládání a zvuk působily jako jeden svět.

05 / Web a komunita

Vývoj nekončí
za oknem Studia.

Na webu propojujeme novinky, představení vozidel a informace o hře. Sdílené ukázky dávají komunitě možnost sledovat, jak se Nordbus postupně mění.

Náměty a zpětná vazba nám pomáhají vidět věci očima hráčů. Za projektem stojí konkrétní lidé, jejich čas a společný zájem o libereckou dopravu.

Od podkladu k jízdě

Jak se nápad dostává do hry.

01

Pozorujeme

Sbíráme podklady a hledáme detaily, které dělají Liberec Libercem.

02

Stavíme

Z podkladů vzniká prostředí, modely vozidel a jednotlivé objekty.

03

Propojujeme

Modely dostávají ovládání, návaznosti a místo v herním provozu.

04

Zkoušíme a ladíme

Projíždíme mapu, hledáme chyby a vracíme se k tomu, co potřebuje zlepšit.

Vývoj není přímá cesta. K jednotlivým krokům se vracíme, když další jízda nebo nový detail ukáže, co ještě upravit.

Sleduj, co přibývá

Novinky z projektu.

Stavíme místo, kam se budeš chtít vracet.

Po známé trase. V oblíbeném autobusu. Za další směnou.